2024 מְחַבֵּר: Leah Sherlock | [email protected]. שונה לאחרונה: 2023-12-17 05:36
Magic the Gathering הוא משחק קלפים שפורסם ב-1993 על ידי החברה האמריקאית Wizards of the Coast. יש לה כיום למעלה מ-20 מיליון שחקנים ברחבי העולם. מאז השחרור הראשון, מראה הקלפים האחורי לא השתנה, מה שמאפשר לשחקנים להשתמש בקלפים מכל שנת פרסום בחפיסה שלהם. Magic the Gathering (בקיצור MTG) אהוב על חובבי משחקי לוח בגלל עומק המשחק, הייחודיות והיכולת להחליף קלפים. הוא קיים גם בעולם משחקי המחשב לכל מי שרוצה לשחק בגרסה האלקטרונית שלו.
מאנה ב-Magic The Gathering
מאנה היא האנרגיה הקסומה הדרושה כדי לשחק קלף מהיד שלך. זה מסופק על ידי הנוכחות בחפיסת קלפי האדמה שלך, שמגיעים ב-5 סוגים: הר (אדום), יער (ירוק), מישור (לבן), אי (כחול) וביצה (שחור).
עלות כרטיס
לפי הכללים של Magic The Gathering, כדי להטיל כישוף, עליך לשלם את העלות באדמות המוצגות בפינה הימנית העליונה. כרטיסים יכולים לעלות, למשל, 2 יער או 1 מאנה אפור ו-2היער. מאנה אפורה פירושה שניתן לשלם את העלות עם אדמה בכל צבע.
יש כרטיסי אדמה שנותנים רק מאנה אפור, אבל יש להם כמה מאפיינים ייחודיים. ישנם כרטיסי קרקע כפולים לחפיסות מרובות.
מידע על המפה
מה אומרת כל מפת MTG? לדוגמה, ניקח את ה-Shivan Dragon, קלף Magic The Gathering ברוסית.
- השורה העליונה מכילה את שם הכרטיס והערך שלו. כדי לשחק ב-Shivan Dragon, אתה צריך לשלם 4 מאנה אפור (ארץ מכל צבע) ו-2 מאנה אדום (קלפי הרים). סובב את 6 האדמות הללו אופקית באזור המשחק שלך והנח את הקלף על השולחן.
- מתחת לתמונת הקלף ישנה שורה המתארת את סוג הקלף (חפץ, אדמה, יצור, לחש) ותת-סוג ספציפי של היצור (דרקון, אדם, ערפד וכו'). בקרבת מקום נמצא סמל ההנפקה של הקלף, המתייחס למהדורה מסוימת ומציין את נדירותו (סמל אפור לקלף נפוץ, כסף לקלף נדיר, זהב לכרטיס נדיר, אדום לכרטיס אגדי). לדוגמה, קלף היצור הוא דרקון, נדיר, מהמהדורה התשיעית, שיצאה ביולי 2005.
- בתיבת הטקסט עם תיאור היכולות האקטיביות והפאסיביות של הכרטיס, מידע מעולם ה-MTG מודגש בכתב נטוי, שאינו משפיע בשום צורה על המשחקיות. למשל, דרקון עם מעוף, שלא ניתן לחסום אותו על ידי יצורים ללא יכולת כזו. יש לו יכולת אקטיבית: עבור מאנה אדום אחד, הוא זוכה בבונוס +1 להתקפה.יכולות פעילות, לפי הכללים של Magic The Gathering, משוחקות במקביל לחשים מיידיים. הביטוי "המאסטר הבלתי מעורער של הרי שיוואן" נושא רק עומס פנטזיה ואינו נלקח בחשבון בשום צורה במהלך המשחק.
- מתחת לשדה הטקסט ממש בתחתית תוכלו למצוא את שם האמן שצייר את התמונה (Donato Giancola) ואת מספר האוסף של הכרטיס (219/350).
- המספרים בפינה הימנית התחתונה מציינים כוח וסיבולת: הראשון מציג את כמות הנזק שהיצור גורם בעת תקיפה, השני - מספר החיים שיש לו. הדרקון הזה מחלק 5 נזקים בעת תקיפה, וכדי להרוג אותו, הוא צריך גם לגרום ל-5 נזקים. כרטיסי Planeswalker בפינה זו מציגים ספירה של האסימונים שאיתם הקלף נכנס לשדה.
יכולות כרטיס
למספר רב של קלפים ב-Magic The Gathering יש מגוון של יכולות, אשר מוסברות ישירות על הקלף או במילון המונחים. ביניהם:
- פאסיביים שנמשכים כל עוד הכרטיס נשאר במגרש המשחקים (לדוגמה, "עף": לא ניתן לחסום את הכרטיס על ידי אנשי קבע שאינם עפים);
- מופעל, שנכנס לתוקף כאשר התנאי המתואר בקלף מתקיים (לדוגמה, "כשהיצור שליד הקבוע הזה מת, שלף קלף": תשלוף קלף חדש מהחפיסה בכל פעם שזה התנאי מתקיים) וכו';
- active, שמתבצעים אם משלמים את העלות המצוינת בכרטיס (בדוגמה של ה-Shivan Dragon, זהו חובב התקפה שעולה אדום אחדקרקע).
יכולות מילות מפתח או קלפים
בנוסף ליכולות פסיביות, לכרטיסי Magic The Gathering יכולים להיות מילות מפתח מיוחדות שקובעות גם את ההתנהגות שלהם בשדה הקרב.
בדוגמה של קלף Avacyn, שקול את מילת המפתח "עירנות": זה אומר שכאשר תוקפים קלף זה לא מוקיש (כשהיריב שלך תוקף אותך בתור הבא, אתה עדיין יכול לחסום עם קלף זה, גם אם אתה לתקוף עם זה במהלך שלך). בין מילות המפתח ניתן למצוא יכולות מעניינות כמו:
- מכה ראשונה - קלף תמיד מביא נזק ראשון;
- trample - אם הכרטיס נחסם על ידי יצורים מרובים, הוא ממשיך לגרום נזק לאחר כרטיס החסימה הראשון בכל הכרטיסים הבאים עד שמספר ההתקפה מסתיים;
- deathtouch - אם הקלף תוקף את יצור המטרה במהלך קרב, היצור שספג את הנזק מצטמצם לאפס חיים.
MTG איות כרטיסים
כל קלף שאינו סוג ארץ הוא סוג לחש לפי הכללים של Magic The Gathering. ניתן להטיל את הלחש באופן מיידי או בשלב מסוים בתורה; ניתן להניח על הלוח כקבוע, או לשלוח לבית הקברות לאחר שהשפיע. לחשים מחולקים באופן הבא.
- כרטיסי יצור. ניתן לשחק במהלך שלב הלחימה הראשי אלא אם כן יש להם יכולת פסיבית ללהק באופן מיידי. אתה יכול לפרוס כמה בכל תור.
- חפצים. כרטיסים אפורים כיניתן לשחק עם אדמות מכל צבע. יש אפקטים קסומים קבועים או מיידיים. עשוי להתייחס גם לסוג כרטיס יצור.
- כישוף מיידי וכישוף. כאשר שיחקו קלפים מסוג זה, הם נשלחים לבית הקברות. קלף הכישוף מונח בשלבים של השלב הראשי של התור. אתה יכול להטיל כישוף מיידי כמעט בכל שלב של הלחימה.
- Planeswalker. אנשי קבע גיבורים שנלחמים לצידך.
Planeswalker והפונקציה שלהם
ב-Magic The Gathering, הכללים להולכי מטוסים קשורים לכללי ליהוק קבע. נוצר בשלב הראשי, יש להם מונה אסימונים שמשתנה בהתאם להפעלת היכולות שיש להם. יכול להיות מותקף על ידי שחקנים אחרים. אם למטייל במטוס יש אפס אסימונים לאחר התקפה, הוא הולך לבית הקברות.
לקלפי איות, במיוחד אפקטים קסומים, לרוב יש מטרה שיכולה להיות כל קלף במגרש המשחקים. הכישוף מציין את סוג היעד. כדי לשחק בו, המטרה חייבת להיות זמינה בזמן הפעלתו. הלחש ימתין על הערימה (ראה הערימה למטה) לשלב ההטלה שלו. אם באותו רגע מטרת הלחש הופכת ללא פעילה (לדוגמה, עוזבת את שדה הקרב), אז לא ניתן לבצע את הלחש ושום דבר לא קורה.
מסיבת תחילת המשחק
איך לשחק ב-Magic The Gathering? בתחילת המשחק, לכל שחקן יש בדרך כלל חפיסה מוכנה מראש של 60 קלפים ומונה ל-20 חיים. הסיפון מדשדש ומחלקים 7 קלפים. אם אתה מקבל פחות מ-2 קרקעות, מומלץ לחלק מחדש את היד. כשאתה מחלק מחדש, אתה כבר מחלק לעצמך 6 קלפים, בחלוקה מחדש הבאה - 5.
טיפ: מתוך 60 קלפים בחפיסה, 24 ארצות נחשבות מאוזנות, 15-25 יצורים בעלי עלויות שונות, השאר הם קלפי כישוף או חפצים.
מיקום השחקנים
לפי הכללים של Magic The Gathering, אם אתה משחק אחד על אחד, שיקוף את החפיסה שלך, דלפק החיים, בית הקברות, נוחת על השולחן. במשחק, אתה צריך לצפות לא רק בכרטיסים שלך, אלא גם במספר ובמיקום של הקלפים של היריב שלך.
טיפ: נוח להשתמש בקוביית d20 כמונה חיים, אל תשכח ממונים נוספים, שניתן להשתמש בהם ישירות על מגרש המשחקים מטעמי נוחות. הם יכולים להיות גם d6.
שטחי מגרש משחקים
- יד - קלפים ביד שאתה יכול לשחק עבור מאנה. מספרם אינו יכול לעלות על 7.
- ספרייה היא החפיסה שלך שממנה אתה שולף קלף בתחילת התור שלך (אלא אם כן זה התור הראשון של משחק).
- בית הקברות הוא המקום שאליו נשלחים קלפי יצור שנהרג משדה הקרב, קלפי כישוף שאינם קבועים (לא נשארים בשדה הקרב).
- שדה הקרב הוא המקום בו נמצאים האדמות וה"צבאות" של השחקנים. קבועים נמצאים בשימוש פעיל (נוקפים) בשלבים מסוימים של התור.
- מחסנית - מקום בשדה הקרב שבו קלפי הלחש מוערמים לפי סדר המשחקים. למשל, אחרי ההודעהתוקפים וחסימת שלבים, אתה יכול להטיל קסמים מיידיים כי ערימה. בשלב הבא, ערימה זו משוחקת החל מהקלף האחרון. לאחר הטלת כל כישוף בערימה, ניתן לשדר מיידיות מחדש או להפעיל יכולות. הם גם עולים לערימה, שמשחקת שוב מהקלף האחרון.
- גלות - מקום בשדה הקרב שאליו אתה יכול ללכת במקום בית קברות. קלף יכול להיות מוגלה על ידי לחש מיוחד או יכולת עם מותו. בגלות, הקלפים גם עם הפנים כלפי מטה.
שלבי המשחק
מהלך של כל שחקן בהתאם לכללי משחק Magic The Gathering ברוסית מתואר במספר השלבים הבאים.
1. השלב הראשוני מורכב מהשלבים הבאים:
- צעד פנה. ממש בהתחלה, כל אנשי הקבע שלך השוכבים בשדה הקרב (אדמות, חפצים, יצורים) אינם מנוצלים למיקומם האנכי המקורי. (אם זה התור הראשון, שלב זה נדלג.)
- צעד כדי לתמוך ולשלוף קלף. כעת תוכל למשוך קלף מהחפיסה. במהלך שלב זה, אתה יכול להטיל לחשים מיידיים ולהפעיל יכולות. (אם זה התור הראשון של המשחק, אז השחקן לא שולף קלף, כי כבר יש לו יתרון.)
2. הצעד העיקרי (1) הוא לשחק בכל קלפי אדמה, יצור, לחש, מטוסי מטוס שאתה יכול לשלם את העלות שלהם. עם זאת, השחקן השני יכול גם להטיל כישוף מיידי ולהפעיל יכולות קלפים.
עצה! לא חובה לפרסםקלפי יצור בשלב הראשון של התור שלהם (אלא אם הם מעניקים בונוסים לקלפים אחרים כשהם יוצאים). עדיף לתקוף, לראות איך היריב מגיב, ואז לפרוש את היצורים. אז יש סיכוי שהלחש שלך לא יותקף נגד על ידי הלחש המיידי של שחקן אחר.
3. שלב הקרב. השלבים שלה הם כדלקמן:
- התחל קרב כדי להעלות מיידיות ולהפעיל יכולות.
- הצהרת התוקפים. קלפים שבהם אתה משתמש כדי לתקוף יריב אינם מסובבים אופקית (אלא אם כן יש להם את היכולת המיוחדת Vigilance, המאפשרת לך לתקוף ללא פיתול). ניתן להטיל שוב לחשים מיידיים. קלפים שתקפו יישארו מוקשים בסוף התור שלך (אינך יכול לחסום איתם את התור של היריב שלך).
- הצהרת חוסמים. היריב שלך מכריז אילו קלפי התקפה הוא יחסום. אם כרטיס אחד נחסם על ידי כמה, אז אתה מחליט באיזה סדר. אתה יכול להטיל כישוף מיידי ולהפעיל יכולות.
- נזק קרבי. לאחר שנקבע סדר החסימה והטלת מיידיות, נזק קרב יחולק לכל הקלפים בו זמנית לאחר הטלת לחשים מהערימה. אם יצור ספג נזק גדול מהקשיחות שלו, הוא נשלח לבית הקברות. יצורים שלא חסומים גורמים ליריב נזק, שאמור להיות מוצג במד החיים של היריב.
- השלמת הקרב. הטלת לחשים מיידיים ויכולות קלפים.
4. שלב ראשי (2) - אותו הדברפעולות כמו בשלב הראשי (1): אתה יכול לשחק ארץ אם לא שיחקת בה (אתה יכול לשחק רק ארץ אחת בכל תור), לשחק קלף יצור, חפץ, כישוף.
5. השלב האחרון הוא שלב הניקוי, החזרה וריפוי קלפים משדה הקרב, השלכת אינסטנטים והפעלת יכולות של קלפים הקשורים לסיום התור, אפקטי סיום שנמשכים תור אחד. לפי הכללים של Magic The Gathering, אם נשארו לך יותר מ-7 קלפים ביד בסוף התור שלך, עליך לזרוק את הנוספים.
חוק הזהב של משחק MTG
אז, עברת את כל שלבי התור, העברת את התור ליריב… ושוב הכל! למרות העובדה שהחוקים ב- Russian Magic The Gathering נראים מעט מסובכים וקטגוריים מדי, המשחקיות מגוונת עד אין קץ. פורסמו מספר רב של כרטיסים המאפשרים לגוון ולשנות אותו. וכאן אנו עומדים בפני כלל הזהב של Magic The Gathering: אם הטקסט של כרטיס ה-MTG מנוגד לכללי המשחק, אז הקלף עדיף.
איך לשחק MTG עם 3, 4, 5?
אחד הפורמטים הפופולריים מאוד של משחקי Magic The Gathering הוא הענק הדו-ראשי. מפגש משחק של שניים על שניים שבו אתה ובן זוג מייצגים צוות של שניים. הם יכולים לראות זה את הקלפים של זה ולדון באסטרטגיה שהם ישתמשו נגד צוות האויב. יש לך 30 חיים, ללכת, לתקוף ולחסום בו זמנית. יחד עם זאת, לכל אחד מכם יש סיפון משלו, קבע משלכם, עליהם אתם משלמים עם האדמות שלכם. מה לומרזהו פורמט משחק לוח מהנה מאוד.
מצב משחק נוסף של Magic The Gathering ברוסית נקרא Commander (Commander): ניתן לשחק בו מ-3 עד 6 אנשים. לכל שחקן יש חפיסה משלו, אותה מוביל יצור אגדי, והחפיסה נבחרת תוך התחשבות במאפיינים של המפקד העליון שלה.
עבור מספר רב של אנשים, מצב Archenemy מומלץ: לאחד השחקנים יש חפיסה גדולה מדי ומספר חיים כפול. השאר מתאחדים כדי לנסות להביס אותו.
אבל אל תקראו סתם את הכללים של Magic The Gathering ותנסו לזכור אותם - עדיף לעשות זאת במשחק עצמו, כדי שהכל יתבהר וישנן מהר יותר. תהנה!
מוּמלָץ:
משחק מילים: דוגמה. משחק מילים ברוסית. משמעות המילה "משחק מילים"
השפה הרוסית היא רבת פנים. המשמעות היא שכמו אבן חצי יקרה מתחת לקרני השמש, אפשר לגרום לכמה מילים שבה "לשחק" עם גוונים חדשים ובלתי צפויים של משמעות. אחד מהאמצעים הספרותיים החושפים את עושרה של השפה, את הפוטנציאל היצירתי שלה, הוא משחק מילים. דוגמאות לתופעה מעניינת וייחודית זו יודגמו במאמר זה
משחק "רוק, מספריים, נייר" - איך מנצחים? כללי המשחק "סלע, נייר, מספריים"
"רוק, נייר, מספריים" הוא משחק ידוע בכל העולם. היא אהובה לא רק על ילדים שבהתחלה המציאו דרך כל כך משעשעת לבלות, אלא גם על מבוגרים שהרימו מהר מאוד את האפשרות הזו כדי להיפטר מהשעמום
היד החזקה ביותר בפוקר: כללי משחק, שילובי הקלפים הטובים ביותר, טיפים וטריקים של השחקנים
פוקר יכול להיחשב בבטחה למשחק הקלפים הפופולרי ביותר. זה הופך לנושא של ספרים וסרטים רבים. התרגשות, כסף, נשים יוקרתיות הן האסוציאציות הראשונות שעולות בראש כשאתה שומע את המילה "פוקר". אין ספק שכולם רצו לשחק בו לפחות פעם אחת, אבל קודם כל כדאי להכיר את החוקים והטריקים כדי לדעת איזו יד פוקר היא החזקה ביותר
קווידיץ' הוא קווידיץ': תכונות, כללי משחק ואליפות
קווידיץ' הוא משחק שהומצא על ידי ג'יי קיי רולינג. עם זאת, היא עברה מזמן מספרים וסרטים לחיים האמיתיים
"דברטס": כללי משחק, סודות וטריקים
משחק קלפים צעיר למדי ולא פשוט מדי בשם "דברטס" החל לצבור פופולריות ברוסיה. יש לו כמה זנים הנבדלים זה מזה במספר השחקנים המותר. כמו לכל משחק, ל"דברטס" יש כללים ברורים. אם תיצמדו אליהם, תהליך המשחק יהיה משעשע לחלוטין עבור כל שחקן